Tâm lý và hành vi con người ảnh hưởng đến các quyết định tài chính.

Bỏ qua các thiên kiến và hiệu ứng tâm lý, nhóm chúng tôi đã kiếm 15 tỏi ở tuổi 24 như thế nào? Read more

Xác suất và giấc mơ tỉ phú

Hỏi mình điều gì khiến mình hối hận nhì tính đến thời điểm viết bài này thì chắc chắn là không học xác suất một cách tử tế rồi!!! Read more

Visual weight

Hiểu về trọng lượng thị giác trong thiết kế Trọng lượng thị giác là cách mắt chúng ta nhận thức trọng lượng của một vật thể ngay cả khi chúng ta không thực sự “cân” nó. Trọng lượng thị giác... Read more

The creator economy is changing, but can it thrive? 😁

Creator economy đang dần thoát khỏi tăng trưởng bùng nổ trong quá khứ, tuy nhiên vẫn có những bằng chứng cho thấy người tiêu đùng sẵn sàng trả tiền cho nội dung chất lượng. Và bây giờ là lúc cần... Read more

World War II, Digital Information Age and UX – chapter 1

Tua ngược về những năm 1939 – 1945, đây là Máy tích hợp điện tử và Máy tính” (Electronic Numerical Integrator and Computer – ENIAC) – 1 trong những thiết bị sản phẩm số đầu tiên được phát minh. ENIAC... Read more

Engineering Tomorrow

Sáng nay mở mắt check thấy XAU/USD còn 1.864 USD/ounce phải viết ngay 1 bài không liên quan đến vàng, mà liên quan đến màu vàng và vàng của công nghệ. Gold is a color, Pure gold is the game... Read more

Đại dương xanh, đại dương đỏ và Nintendo “in the fuckin’ games market”

Nhân dịp lên văn phòng lúc 8h tối để đá fifa và PS4 hết pin, cũng đã quá chán với mấy bài Design đầy tính hàn lâm nên mình sẽ viết thêm 1 bài về market research liên quan đến... Read more

Quyết định thời điểm thiết kế của bạn đủ tốt để deliver.

Bữa giờ mọi người nghe quá nhiều mấy câu đại loại như “1 thiết kế tốt là 1 thiết kế có thể dùng được và đáp ứng đủ mọi yêu cầu tối thiểu”. Nghe có vẻ đúng đấy mà chưa... Read more